傷害類型是指在遊戲中所能造成的各種傷害。

I. 物理傷害:透過物理攻擊所造成的傷害,例如:普通攻擊與能造成物理傷害的技能。

*種族增傷效果可以透過能力獲得(例如:屠龍),最多可堆疊至300%效果。
*當敵人擁有兩個種族時,種族增傷效果將會減半(例如:敵人擁有惡魔與精靈兩個種族時,斬魔與荼靈效果將會減半)。
*傷害修正因技能而異,普通攻擊的倍率為1。
*爆擊傷害將會提高50%傷害。
*攻擊我方兵員的傷害將會減少至1/10(在鬥技場中未發動CHAIN的情況下,每個攻擊最大傷害值為999。備註:WEAKNESS提示,只有在發動50%以上種族或屬性增傷時才會顯示)。
*造成的傷害也會因為裝備武器而有所變化。

II. 魔法傷害:透過魔法所造成的傷害(例如:黑魔法的火焰,或是白魔法的放逐),或是可以造成魔法傷害的特殊能力。

*擁有雙刀流的狀態時,魔法傷害將以魔力的總值來計算。
*敵人的精神將會以弱化後的數值進行計算。
*傷害修正因技能而異。
*攻擊我方兵員的傷害將會減少至1/10(在鬥技場中未發動CHAIN的情況下,每個攻擊最大傷害值為999)。
*造成的傷害也會因為裝備武器而有所變化。

III. 混合傷害:透過魔法與物理攻擊所造成的傷害。

*擁有雙刀流的狀態時,魔法傷害將以魔力的總值來計算。
* 敵人的精神與防禦,將會以受到弱化與無視精神/防禦能力的影響後進行計算。
*物理系的種族增傷效果將會影響魔法傷害的部分,但不會受到魔法系的物理增傷效果的影響。
*傷害修正因技能而異。
*攻擊我方兵員的傷害將會減少至1/10(在鬥技場中未發動CHAIN的情況下,每個攻擊最大傷害值為999)。

混合傷害的正確概念為,發動能力所造成的傷害,有一半是物理傷害,另一半則是魔法傷害。